スキップしてメイン コンテンツに移動

『神のゲーム』

おはようございます。
またまた御無沙汰しております。
今朝はこんな、“Nature” への投稿を見かけました。
有料会員ではないのでアブストしか読んでませんが、若い頃考えていたことをふと想起しましたので、ちょっとメモしておきます。
https://www.nature.com/articles/s41586-019-1043-4


私は世代的にそうなのか、御多分にもれず gamer 世代です。
とある失意をきっかけに一切コンピューター・ゲームをしなくなりましたが、やっぱり「ゲーム」の影響は強く、一方では SF 小説の乱読もしていたので、ずいぶんと夢見がちな学生でした。

わたしは卒業研究(Inverse Kinematics の implementation)のかたわら、ゲーム業界に就職できないものかどうかと企画を練っていました。そのとき思いついたのが『進化ゲーム』です。それは当時流行だった『複雑系』や『遺伝的アルゴリズム』といった概念をエンターテインメントのかたちに落とし込んだ『社会シミュレーション』のゲーム企画でした。
タイトルは『だいばーしちー』でした。

詳細は省きますが、わたしは『人類の進化の歴史』に強い興味を覚えていたのです。
そして、それが今後どのようになるのかにも、若干の危惧を伴いながら希望を抱いていました。その『仕組み』が知りたかった。

それよりちょっと昔に『ぶたさん』という、たいへん愉快なゲームがありました。
ぶたさんたちが爆弾を投げ合う無差別ドッジボールのような。
わたしはそこで『薬』と『毒』を投げ合うゲームにアレンジしたらどうなるか、夢想しました。

世に「酒は百薬の長」とも「百毒の長」とも申しますが、あんな感じです。
しかも

  • 薬は薬として効くことが多いが毒にもなる
  • 毒は毒として効くことが多いが薬にもなる

ことを『だいばーしちー』の基本ルールとしました。
プレイヤーは n 人で、それぞれ、いくつかの属性に代表された「性格」を持っています。
怒りんぼだったり、のんびり屋さんだったり。
利他的だったり、利己的だったり。
薬が効きやすかったり、毒が効きやすかったり。
これは「贈与と収奪」のゲームです。

そして、隠れ属性として、カンタンな遺伝子コードを持たせます。
面をクリアーする度に、プレイヤーたち(いわゆる NPC のほう)を『遺伝的アルゴリズム』によって生成しなおして、あらたなステージを開始するのです。


わたしはこのゲームによって、利己的なキャラクターがまわりにどういう影響を与えて世代間相続をつづけるか、それに比して利他的なキャラクターがどのような影響をまわりにあたえるか、いわゆる『社会シミュレーション』をしてみたかったのです。


さて、本論。
現代は二極分化しつつある世上です。
この社会情況に内心忸怩たるものがあります。
わたしはこの局面の打開になにができるか、時折思案してしまいます。
そこで出逢ったのが前掲の、論文アブストです。

人間社会は複雑度を増すにつれて、「法を司る神」つまり『倫理』の理想化された客体を創出せざるを得ない。そうしないと、社会として進化できない可能性が強い。つまり、複雑化する社会として、時代とともに変化する——時に激変する——「環境」に適応できなくなる。

これ、いまの日本に、直截に当てはまっています。
日本には、ちゃんとした「信仰」を持った人は少数派だと見受けられます。
一方、いわゆる『日本教』と呼ばれるような【空気】は存在します。
その「社会的再生産」には、ベルト・コンベアー式の金太郎飴生産工場である「公教育」が大いに関係してます。
江戸時代の「寺子屋」や「私塾」はもっと多様な、世代を超えた人材を輩出していたであろうにね。


わたしたちはこの事実に直面したほうがいい。
でなければ、早晩衰退するでしょう。
別に衰退しても構わない、仕方がない、という向きもありましょうが。

すくなくとも、この『神』や『倫理』がほんとうに《社会的に必要》だと云うことだけは、せめて知的に理解しておくべきです。人間とは「別次元」の理想的客体の効用を。
実はそれ、「人類の思想史をメタ学習せよ」ってことですが。


きょうはここまでです。
ちなみに『全知全能なる絶対神』が存在する可能性は、人間が論評できるようなものではありません。まったくもって超越的に別次元の話です。
私見では、『神の概念』をあとから創出したのは人類ですが、それよりはるか以前に『大宇宙を創造した本体』があると感じています。
それはわたしの不可思議な境遇ゆえです。


正直、坐禅や祈祷などの修行を通して、いわゆる『神秘体験』をしておくことをオススメしますね。神秘体験と申しましても、それはもう様々なタイプがあることも体験できて、そのうち自己相対化できるでしょうから。
一時期『アウェアネス・トレーニング(「自己啓発セミナー」と誤魔化して訳される)』に没頭していた宮台 真司という学者が以前公言していたことですが、

「神秘現象の体験は神秘(つまり神)の存在をただちに証明するものではない」

だそうです。ええ、そのとおりです。でも、裏を返せば

「神秘現象の体験は神秘の存在を『否定するものでもない』」

です。


人生、いろいろありますね。
まさに『神のみぞ知る』。

コメント

このブログの人気の投稿

過ちては則ち改むるに憚ること勿れ

今晩和。 実は、こどもプログラミング教室に関わりはじめました。 そこで Scratch 言語についての見解を改めねば、と思ったのです。 実際に Scratch に触って、そのブロック構造を組み合わせたプログラミングを体験してみると、多角形や角丸長方形などを使い分けたシンボリックなブロック群が、そのまま処理構造の可能性を暗示していて、かなりオモシロくプログラミングを学習できるのです。 それと、ある程度の範囲でコーディングできるだけのブロックは整備されているので、モンテカルロ法のシミュレーションや、フラクタル図形の描画など、それなりにテクニカルなことはできてしまうのです。もちろん、ちいさい子供たちの多くは、思いおもいにゲームや便利ツールを作るのですがね。 システム開発はある程度、処理系依存の部分が大きい、とはいまだに感じてますが、それでも Scratch は非常にオモシロい学習用プログラミング言語で、その可能性はかなり広い範囲に及んでいる、と考えを変えました。 それにしても、こどもの面倒を見るって興味深いことですね。

あたらしい道具

今晩和。 またまた御無沙汰しております。 きょうは、大変おもしろい『道具』に出逢ったので、その御紹介を。 その道具とは “TensorBoard” です。 詳しくは、以下のリンクのページを熟読なさってください。 https://yag-ays.github.io/project/embedding-visualization/ この分析ツールを使ってみるために、国連の『世界人権宣言』を mecab で分かち書きにしてから word2vec に通してみました。 わたしは門外漢なので、あまりよく分かっていませんが、要はこれ、主成分分析(PCA)ですね。いや、オプションで t-SNE という「学習」にも切り替えられますが。 なんで、こんなツールを探し出して使ってみたかというと、実は仕事上の必要から、大量の文献の調査をしているのです。ところがアタマがパンクしそうになるくらい大量で困っていたのでした。そこで、要領よく文献を精査するために、キーワード検索を多用しようか、と云う段階になりました。 そうすると、とあるキーワードに「距離的に近い」別のキーワード群を知りたいと思ったのです。そこでネットを散策していたら上記のページに行き当たり。 上記の例では、対象が『世界人権宣言』ですので、まあ、ドキュメントの量としても短いし、出てくる単語の語彙も限られていて、いわゆる予想どおりの結果になっております。 ですが、これを不特定多数のドキュメント群に対して施したときに、どうなるか? まだ、わたしには分かりません。 ですが、確かな手応えを感じています。 こんなツールが、ちょっと環境を整えるだけで使える時代。 ああ、ほんとうに良くなりました。 感謝深甚です。 追記: 手持ちの参考文献をすべて .txt にして、TensorBoard で可視化してみました。 これはスゴい! 便利です。

「子供向き」には留まらない想像力

今晩和。 実は Scratch で細々とした作例を積み重ねています。 どうですか、これは? https://scratch.mit.edu/projects/284763417 これは惑星軌道(今回は地球と金星)のあいだに線分を描画しつづけたときにできる『軌跡』です。惑星半径や公転周期などは『理科年表』を参考にしました。有効数字(数値としての具体性)を 5 桁ぐらいにしたら、こんな綺麗な模様ができました。桁数を下げると、また、似て非なる模様になります。 「子供用」とされているプログラミング環境でも、発想次第でいろんなことができる。 自戒とするところです。