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霞ヶ関文学の劣化ぶりを垣間見る——『一事が万事?』——

おはようございます。 ちょっと古い(半年前くらいの)トピックなんですが、看過できないものを見かけました。そこで所感をまとめておきます。 【経済産業省】:DXレポート ~ITシステム「2025年の崖」克服とDXの本格的な展開~ https://www.meti.go.jp/shingikai/mono_info_service/digital_transformation/20180907_report.html どうも、あまりにも問題が多すぎるレポートです。 ですから『本文』.PDF の 27 ページに話を絞って、分析します。 https://www.meti.go.jp/shingikai/mono_info_service/digital_transformation/pdf/20180907_03.pdf 『(注)経済損失の算出根拠』からの文章を、じっくりとお読みください。 私見では、まことしやかに数字を列挙しながら「試算」を進めている、この注釈。 論理的な妥当性には、かなり乏しいです。 この「試算」は、3 つの統計調査の引用でできあがっています。 情報処理推進機構(ベースは他社による調査) 日経 BP 社「日経コンピュータ 2017.8.3」の記事 日本情報システム・ユーザー協会「企業 IT 動向調査報告書 2016」 ですが、それらを並べて試算している、そのやり方が微妙にオカシイのです。 まず、これは前提として(仕方なく、)仮に許しましょう。 1. > データ損失やシステムダウン等の システム障害により生じた 2014 年 1 年間の損失額は国内全体で約 4.96 兆円。 つまり、既に 5 年前の段階で年間あたり約 5 兆円の損失を(レガシー系に代表される基幹系システムは)計上している訳です。  次に、ここが要注意です。 2. > (1)セキュリティ 29.1%、 > (2)ソフトの不具合 23.1%、 > (3)性能・容量不足7.7%、 > (4)人的ミス 18.8%、 > (5)ハードの故障・不慮の事故 19.7%。 > レガシーシステムに起因して起こる可能性があるのは、仮に、このうち (1)・(2)・(3)・(...

『神のゲーム』

おはようございます。 またまた御無沙汰しております。 今朝はこんな、“Nature” への投稿を見かけました。 有料会員ではないのでアブストしか読んでませんが、若い頃考えていたことをふと想起しましたので、ちょっとメモしておきます。 https://www.nature.com/articles/s41586-019-1043-4 私は世代的にそうなのか、御多分にもれず gamer 世代です。 とある失意をきっかけに一切コンピューター・ゲームをしなくなりましたが、やっぱり「ゲーム」の影響は強く、一方では SF 小説の乱読もしていたので、ずいぶんと夢見がちな学生でした。 わたしは卒業研究(Inverse Kinematics の implementation)のかたわら、ゲーム業界に就職できないものかどうかと企画を練っていました。そのとき思いついたのが『進化ゲーム』です。それは当時流行だった『複雑系』や『遺伝的アルゴリズム』といった概念をエンターテインメントのかたちに落とし込んだ『社会シミュレーション』のゲーム企画でした。 タイトルは『だいばーしちー』でした。 詳細は省きますが、わたしは『人類の進化の歴史』に強い興味を覚えていたのです。 そして、それが今後どのようになるのかにも、若干の危惧を伴いながら希望を抱いていました。その『仕組み』が知りたかった。 それよりちょっと昔に『ぶたさん』という、たいへん愉快なゲームがありました。 ぶたさんたちが爆弾を投げ合う無差別ドッジボールのような。 わたしはそこで『薬』と『毒』を投げ合うゲームにアレンジしたらどうなるか、夢想しました。 世に「酒は百薬の長」とも「百毒の長」とも申しますが、あんな感じです。 しかも 薬は薬として効くことが多いが毒にもなる 毒は毒として効くことが多いが薬にもなる ことを『だいばーしちー』の基本ルールとしました。 プレイヤーは n 人で、それぞれ、いくつかの属性に代表された「性格」を持っています。 怒りんぼだったり、のんびり屋さんだったり。 利他的だったり、利己的だったり。 薬が効きやすかったり、毒が効きやすかったり。 これは「贈与と収奪」のゲームです。 そして、隠れ属性として、カンタンな遺伝子コードを持たせます。 面をクリ...

「子供向き」には留まらない想像力

今晩和。 実は Scratch で細々とした作例を積み重ねています。 どうですか、これは? https://scratch.mit.edu/projects/284763417 これは惑星軌道(今回は地球と金星)のあいだに線分を描画しつづけたときにできる『軌跡』です。惑星半径や公転周期などは『理科年表』を参考にしました。有効数字(数値としての具体性)を 5 桁ぐらいにしたら、こんな綺麗な模様ができました。桁数を下げると、また、似て非なる模様になります。 「子供用」とされているプログラミング環境でも、発想次第でいろんなことができる。 自戒とするところです。

挑戦権をみずから放棄した社会

御無沙汰しております。 お元気でしたか? こちらは本業の案件が二転三転しており、なかなかやるせない日々です。 そんな日々の中、書物を紐解いています。 先程読み終えたのが、あの新井 紀子 先生の 『AI vs. 教科書が読めない子供たち』 という警醒の書です。 たいへん愉しく読み進めたのですが、同時に、自分は文章を「読解」できているのか不安になりましたね。『帽子をかぶった女の子がいる』の例題で誤答してしまったためです。命題として考えれば対偶を取ったり、ベン図(集合論)を書けば理解できそうなことをサボって間違えてしまいました。 わたしは近年、教育分野に関心を持って活動してきたのですが、その過程での流行り廃りで、「リメディアル教育」だの「早期英語教育」だの、「アクティヴ・ラーニング」「リベラル・アーツ」「プログラミング教育」といったキャッチ・フレーズが巷間を賑わせてきたのを眺めてきました。 ですが、そういったキャッチ・フレーズたちは表面を撫でるようなものでしかなく、結局(新井先生の言うとおり) 『文章の読解力こそが決め手』 であることに得心しました。 まあ、自分も御多分にもれず AI 関連技術(GAN とか RNN とか)は独学しています。 めざましい躍進が各所から伝えられているのは、みなさんも御存知の通りです。 ですが、そういった華々しいところからは見えない 『本質的困難さ』 、これを直視しなければなりません。 自分は高校の頃、神林 長平の『敵は海賊』シリーズなど SF を愛読して、人工知能研究者を目指していたのですが大学入学直後、『人工知能辞典』でドレイファスの否定的見解にふれ、そこから迷走を始めました。'92 年の話です。当時はマシン・パワーも現代に比べ格段に非力で、取り扱い可能データ量も少なく、今日のように機械学習(深層学習)が力を発揮することなどありえませんでした。 ですから、いまの AI 関連トピックを傍らから眺めていると、隔世の感が強いのです。 それで多少は手遊びで、それらの技術を独学しているのですが、どうも、わたしにはここまでの blank を catch up できるだけの才能はないようなのです。 ですが、個人的にまだまだ生き残らなければならない理由がある...

過ちては則ち改むるに憚ること勿れ

今晩和。 実は、こどもプログラミング教室に関わりはじめました。 そこで Scratch 言語についての見解を改めねば、と思ったのです。 実際に Scratch に触って、そのブロック構造を組み合わせたプログラミングを体験してみると、多角形や角丸長方形などを使い分けたシンボリックなブロック群が、そのまま処理構造の可能性を暗示していて、かなりオモシロくプログラミングを学習できるのです。 それと、ある程度の範囲でコーディングできるだけのブロックは整備されているので、モンテカルロ法のシミュレーションや、フラクタル図形の描画など、それなりにテクニカルなことはできてしまうのです。もちろん、ちいさい子供たちの多くは、思いおもいにゲームや便利ツールを作るのですがね。 システム開発はある程度、処理系依存の部分が大きい、とはいまだに感じてますが、それでも Scratch は非常にオモシロい学習用プログラミング言語で、その可能性はかなり広い範囲に及んでいる、と考えを変えました。 それにしても、こどもの面倒を見るって興味深いことですね。

よく練られた良書——『君に友だちはいらない』——の読後感

今晩和。 正直、爽快です。 一気に読んでしまいました。 瀧本 哲史 著『君に友だちはいらない』です。 2013 年の刊行になります。 https://amzn.to/2QNusRn いわゆる青少年向け啓蒙書と認識しています。 現代の軍師による戦略指南、と言えばよろしいか。 きわめて平易です。 スゴく、よく練られてもいます。 わたしはちょっと不遇の人生を送ってきました。 「最初の仕事」で過労になりドロップ・アウトしたのです。 そのタスクは『国際学会の上映会に中国の山水画を 3DCG アニメ化して入選させる』というものでした。まるっきりの新人であった私は、朝 10 時にタイム・カードを押し、夜中の 3, 4 時にタクシーで帰宅する、という当時のテレヴィ局ではありふれた仕事の仕方で、その短編作品の制作を下から支えました。上司は強制休暇月間、先輩は異分野から転籍の素人、という条件のもとで、必死でやったのです。 そして、作品は上映会に入選しました。 でも、プロトタイピングや小実験をろくに行わないような、「見た目が良ければ良い」という世迷い言をくりかえされて、わたしは過労で倒れ、そのままドロップ・アウトし、おかげで職をいくらか転々として流浪するような人生を送ってきました。 その過程で、さまざまな人に出逢ってきました。 特に、とある古いバーに二十年以上も出入りしているのが効いています。 いろんな業界の、いろんな人々とすれ違い、そのお話に耳を傾けてきました。 病を得て、かなり苦しんでいた時期が長いのも御存知の方は御存知ですが、それからもずいぶんと回復基調にあります。 本書の中で、ゲマインシャフトからゲゼルシャフトへ、と昔の社会科の授業がなつかしくなるようなキーワードが最終章に出てきます。自分はこの、ゲゼルシャフトに相当するようなグループにいくつか参加をはじめて、いくらか経ちます。 本業もあるので、なかなか時間を捻出できませんが、勿論念頭にあるのは『仲間探し』と『冒険』です。 もう、老境に差し掛かった小生でも、かたわらから支えるようなことはできるだろう、と。 どうも国際的に経済がアヤシい雲行きです。 5 年 10 年はまた不況に喘ぐのかも知れません。 そこで、すこしでも仲間を増やして支え合うようなコミットメントを...

恐るべき凋落

今晩和。 とある界隈では有名な、大庭亀夫氏のブログに『満州という原泉』なる記事がアップされました。 https://gamayauber1001.wordpress.com/2018/12/04/manchuria/ ここで気になるのが次の引用です。 “しかもしかも、日本の経済は戦後最長の空前の好景気を続けながら市場の実質は縮退をつづけて、例えば株式市場でいえば、8%くらいのところにまでちぢんで来ているはずで、このことには実は重大な意味があって、以前ならば日本の経済あるいは財政が崩壊するなんてとんでもないことで、そんなことをされると、世界中が巻き込まれて大変な惨劇になってしまう。” 何を?と思ったので、いつものように『世界銀行』のデータでチェックしてみました。 そうすると、将に大庭氏の言うとおりだったのです。 これは実質的に 1975 年から現代(2015 年)までの、『世界の株式市場取引高』国別推移です。 ここでは 2017 年度と範囲外になっていますが、次のページのランキング上位 4 ヵ国を抜き出して、推移を比較してます。 https://www.globalnote.jp/post-12184.html こうして比較してみると、米国がアップ・ダウンがありながらも順調に成長しているのに対して、中国が猛追を仕掛けています。そこで低迷を続けて居るのが日英の2 ヵ国。ちょっと電卓を叩いてみると、2017 年度で、日本のマーケット・プレゼンスは約 8 %まで凋落しています。 先程の大庭氏ブログに戻って引用を続けると、 “ところが、いまくらいの大きさの経済にまで総体として小さくなってくれると、「条件によっては、なんとかなるかな?」というところまで来ている。 しかも例えば国債の買い手を見ればわかるが、日本の経済は、そういう言い方をすれば極めて特殊で、本来、国の経済を破壊する方向へ働くプレッシャーが、個々の国民の生活を破壊する方向へ自動的に転換されるように出来ている。 国がデフォルトになる前に、国民個々の生活がデフォルトになるなんて、冗談じみているが、日本という国にあっては現実なんです。” わたしは兼ねてから危機を予想していましたが、このようなかたちで怖れていた危機が顕在化していたことに率直に驚いています...